Calendaria / German
Sign in with GitHub to submit translations.
Only keys belonging to Calendaria are matched from an uploaded file - anything from other modules is ignored.
| Key | English | Translation | Status |
|---|---|---|---|
| Darkness Penalty | (untranslated) | Untranslated | |
| Extra scene darkness added while this weather is active. Set to 0 to keep the color without darkening the scene. | (untranslated) | Untranslated | |
| Delete this custom weather? This cannot be undone. | Möchten Sie dieses benutzerdefinierte Wetter wirklich löschen? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden. | Translated | |
| Delete Weather | Wetter löschen | Translated | |
| Environment Lighting | Umgebungsbeleuchtung | Translated | |
| Override scene ambient lighting when this weather is active. Leave blank for no effect. | Überschreibt die Umgebungsbeleuchtung der Szene, wenn dieses Wetter aktiv ist. Leer lassen für keine Wirkung. | Translated | |
| Effect Macro | Effekt-Makro | Translated | |
| Macro to execute when this weather activates. Receives { weather, previousWeather, zoneId } as context. | Makro, das bei Aktivierung dieses Wetters ausgeführt wird. Erhält { weather, previousWeather, zoneId } als Kontext. | Translated | |
| FXMaster Preset | FXMaster-Voreinstellung | Translated | |
| FXMaster particle effect to play when this weather is active. | FXMaster-Partikeleffekt, der abgespielt wird, wenn dieses Wetter aktiv ist. | Translated | |
| HUD Effect | HUD-Effekt | Translated | |
| Visual particle effect shown on the HUD weather overlay. | Visueller Partikeleffekt, der in der Wetteranzeige des HUDs angezeigt wird. | Translated | |
| HUD Visuals | HUD-Visuals | Translated | |
| Customize particle and sky gradient properties. Leave fields blank to use effect defaults. | Partikel- und Himmelsverlaufseigenschaften anpassen. Felder leer lassen, um die Standardeffekte zu verwenden. | Translated | |
| FontAwesome icon class (e.g. fa-sun, fa-cloud-rain). | FontAwesome-Symbolklasse (z. B. fa-sun, fa-cloud-rain). | Translated | |
| Display name shown in the weather HUD and settings. | Anzeigename, der in der Wetter-HUD und den Einstellungen angezeigt wird. | Translated | |
| New Weather | Neues Wetter | Translated | |
| Open Weather Editor | Wetter-Editor öffnen | Translated | |
| Customize weather appearance, particle effects, and environment lighting. | Wettererscheinung, Partikeleffekte und Umgebungsbeleuchtung anpassen. | Translated | |
| Select a weather type from the sidebar to view or edit it. | Wählen Sie einen Wettertyp aus der Seitenleiste aus, um ihn anzuzeigen oder zu bearbeiten. | Translated | |
| Sound File | Sounddatei | Translated | |
| Audio file path for the ambient sound loop. | Dateipfad der Umgebungsgeräusch-Schleife. | Translated | |
| Weather Editor | Wetter-Editor | Translated | |
| Opacity | Deckkraft | Translated | |
| Particle opacity range. 0 = invisible, 1 = fully opaque. | Partikel-Transparenzbereich. 0 = unsichtbar, 1 = vollständig deckend. | Translated | |
| Particle Count | Partikelanzahl | Translated | |
| Number of particles spawned on screen at once. | Anzahl der gleichzeitig auf dem Bildschirm erzeugten Partikel. | Translated | |
| Gravity | Schwerkraft | Translated | |
| Downward acceleration applied to particles each frame. | Abwärtsbeschleunigung, die pro Frame auf Partikel angewendet wird. | Translated | |
| Primary Color | Primärfarbe | Translated | |
| Main tint color applied to particles. | Hauptfarbe, die auf Partikel angewendet wird. | Translated | |
| Scale | Skalierung | Translated | |
| Size multiplier range for particles. | Größenmultiplikator-Bereich für Partikel. | Translated | |
| Secondary Color | Sekundärfarbe | Translated | |
| Alternate tint color blended with the primary color. | Alternative Farbtönung, die mit der Primärfarbe gemischt wird. | Translated | |
| Sky Bottom | Himmel unten | Translated | |
| Sky gradient color at the bottom, blended over the scene based on sky strength. | Himmelsverlaufsfarbe am unteren Rand (Horizont). Wird basierend auf der Himmelsstärke über die Szene geblendet. | Translated | |
| Sky Mid | Himmel Mitte | Translated | |
| Sky gradient color at the midpoint, blended over the scene based on sky strength. | Himmelsverlaufsfarbe in der Mitte. Wird basierend auf der Himmelsstärke über die Szene geblendet. | Translated | |
| Sky Strength | Himmelsstärke | Translated | |
| Blend strength of the sky gradient over the scene. 0 = no sky tint, 1 = full coverage. | Stärke der Himmelsverlaufs-Überblendung über die Szene. 0 = keine Himmelsfärbung, 1 = vollständige Abdeckung. | Translated | |
| Sky Top | Himmelsoberseite | Translated | |
| Sky gradient color at the top, blended over the scene based on sky strength. | Himmelsverlaufsfarbe oben. Wird basierend auf der Himmelsstärke über die Szene geblendet. | Translated | |
| Speed X | Geschwindigkeit X | Translated | |
| Horizontal velocity range for particles. | Horizontaler Geschwindigkeitsbereich für Partikel. | Translated | |
| Speed Y | Geschwindigkeit Y | Translated | |
| Vertical velocity range for particles. | Vertikaler Geschwindigkeitsbereich für Partikel. | Translated | |
| Wobble | Wackeln | Translated | |
| Random horizontal drift applied to particles each frame. | Zufällige horizontale Drift, die pro Frame auf Partikel angewendet wird. | Translated | |
| Visual overrides were reset to defaults. | Visuelle Überschreibungen auf Standardwerte zurückgesetzt. | Translated |